MHR
- 田中 成和
- 2021年3月26日
- 読了時間: 2分

やっと緊急事態宣言も終わり、
やっとコロナウイルス感染に気をつけながらも飲みに行けますし、
確定申告も終盤に近づいて落ち着いて、ストレスからの解放に向かっております。笑
ついに今日、モンスターハンターライズの発売日ですね!
わたしは今回初狩猟になるのですが、
発売する前に、事前に色々調べておこうと思って、
YOUTUBEやツイッターを観ていたのですが、凄いですね。
発売前の体験版だけで、大盛り上がりですね。キャラ使ってみたとか攻略とか技紹介とか。
YOUTUBEの解説ちょっと観てて、ゲームうまいからってイキってる感満載の
しんどい動画とかあるのでご注意ください。
ゲームをする人の界隈では、ムーブメントが起きている状態です。
これだけのコンテンツって、エヴァンゲリオンか
鬼滅の刃かくらいですね。
多分まだまだあります、最近はやっててピックアップした感!
あとすごいのが、モンスターハンターの発売前からの2次使用ですね。
代表的なのがプロコンです。
コントローラーにモンスターの絵が描かれているだけなのですが、
これが既に完売の状態で、もはや2次使用というより、0次使用ですね。
いや〜、Nintendo大先生って、絶妙な買いたくなる、痒いところに手が届くみたいな、
ポイント抑えすぎてて、圧巻します笑
無償でいいので、経営企画に携わってみたいです。
早速ちょっとやってみて思ったのが、面白いのは面白いのですが、
なかなかモンスターが倒せない、そしてやっとのことで倒し切ると、これが達成感に繋がって、
はぁ〜やっと倒したって感じになるのがなんとも言えないモンスターハンターの魅力かなって思います。
なかなか倒せない、ちょっと大変な思いをして、やり切る!ここに、醍醐味があるのではないかと思います。
仕事でも、簡単な単純作業よりも、ちょっと頑張らないと終わらせることができない、
満足いく成果物が出せない仕事の方がやりがいがありますよね。
そう考えると、モンスターハンターって、モンスターを苦労して倒すことにより、
達成感に浸るためのゲームなのかなって思ったりもします。みんな達成感味わいたいんですね!
私も味わいたいですが!笑
と、モンスターハンターライズの発売日で、テンションが上がってしまい、
モンスターハンターの話ばかりになってしまったCOOの田中でした。
楽せず楽しく生きましょう。ああ、早く狩に行きたいです笑
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